Informasi

Realitas maya

Realitas maya

Realitas virtual, VR, realitas buatan, realitas elektronik, model komputer realitas (dari virtus Latin - potensial, mungkin, dan realis Latin - aktual, ada; realitas virtual Inggris, VR) - dunia yang diciptakan dengan cara teknis (objek dan subjek), ditransmisikan ke seseorang (pengunjung ke dunia ini) melalui indranya: penglihatan, pendengaran, penciuman dan lain-lain.

Realitas virtual mensimulasikan paparan dan respons terhadap paparan. Untuk membuat kompleks sensasi realitas yang meyakinkan, sintesis sifat dan reaksi virtual reality dilakukan secara real time.

Realitas virtual digunakan untuk melatih profesi di mana pengoperasian perangkat dan mekanisme nyata dikaitkan dengan peningkatan risiko atau terkait dengan biaya tinggi (pilot pesawat, pengemudi kereta api, operator, operator, dll.).

Tidak ada alat yang dapat secara andal menyampaikan bau, suara, sensasi menyentuh permukaan suatu benda, memengaruhi alat vestibular, meniru posisi tubuh. Perangkat modern hanya mensimulasikan semua sensasi ini dari jarak jauh. Perangkat modern adalah satu hal, tetapi perangkat modern yang terjangkau untuk orang biasa (seperti setir dengan pedal) adalah hal lain. Ada perangkat yang bertindak langsung di ujung saraf, di otak kita, mengirimkannya impuls, yang diterima sebagai informasi dari indera kita. Tetapi perangkat seperti itu terlalu mahal, tidak sempurna, dan sejauh ini ada di beberapa salinan para ilmuwan yang sedang mengerjakannya. Seorang konsumen biasa tidak mungkin mengunjungi dunia kaca yang tampak indah dan misterius dalam waktu dekat. Untuk saat ini, kami puas dengan manipulator gim dan efek sebaliknya (misalnya, menggoyangkan setir pada gundukan). Maksimum yang mampu dibeli oleh konsumen biasa (misalnya, simulator mobil) adalah kokpit dengan 3 monitor yang akan mensimulasikan pandangan pengemudi di kokpit, roda kemudi dengan efek umpan balik, dan kursi dengan fungsi serupa.

Semua teknologi realitas maya pada awalnya dikembangkan untuk aplikasi militer. Realitas virtual memberi kita peluang luar biasa. Jika sekarang prajurit kita, dalam keadaan apa pun tidak dapat mengambil bagian dalam pertempuran sampai mati, maka menggunakan realitas virtual untuk mengatur pertarungan seperti itu mudah. Di sini Anda memerlukan efek kualitatif pada indera atau koneksi langsung dengan otak. Bagaimanapun, semuanya harus nyata, sehingga prajurit akan menghargainya sebagai pertarungan nyata, di mana tidak ada ruang untuk kesalahan. Kesalahan sekecil apa pun dan di masa depan seorang pejuang dalam pertempuran nyata dapat melakukan hal-hal bodoh karena kebiasaan, membiasakan diri dengan kenyataan bahwa setelah kematian ia hanya melepas jasnya dan melanjutkan untuk berlatih. Hanya dalam realitas virtual Anda dapat melatih tidak hanya tubuh, tetapi juga semangat, perlawanan terhadap emosi, ketakutan. Dari sudut pandang medis, realitas virtual juga membuka kemungkinan besar. Katakanlah Anda digigit anjing pada masa kanak-kanak, dan sekarang Anda takut dengan hewan-hewan ini, saya pikir kasusnya cukup umum. Seperti yang Anda tahu, Anda dapat mengatasi ketakutan Anda hanya dengan menatap matanya. Para ahli menyarankan untuk menjalin kontak dengan beberapa jenis anjing. Tetapi bayangkan jika seseorang mendekati binatang yang tampaknya tenang, ingin memelihara dia, dan anjing itu menggigit, bahkan jika seekor kutu menggonggong kesakitan. Apa dampaknya? Dan dalam realitas virtual, Anda dapat mensimulasikan segalanya dengan sangat detail. Ini juga mengurangi waktu perawatan.

Menggunakan realitas virtual, adalah mungkin untuk melatih para profesional yang profesinya dikaitkan dengan faktor risiko atau biaya tinggi, seperti ahli bedah atau pilot pesawat terbang. Memang, tidak mungkin menerbangkan pesawat penumpang besar untuk melatih pilot. Pelatihan semacam itu akan menelan biaya yang rapi, dan ada juga risiko kegagalan fungsi pesawat atau kesalahan instruktur, yang dapat menyebabkan konsekuensi mematikan dan kehilangan pesawat itu sendiri, dan kerugian ini kadang-kadang diukur bahkan dalam ratusan ribu dolar. Oleh karena itu, menggunakan kemampuan realitas virtual, Anda dapat menghabiskan lebih banyak waktu "di udara" dengan risiko dan biaya yang jauh lebih kecil. Simulator udara sudah didistribusikan secara luas di antara pilot masa depan. Yang paling penting adalah Anda tidak hanya dapat mentransfer keterampilan, tetapi juga mempersiapkan seseorang untuk kecelakaan dengan mempengaruhi indranya untuk mensimulasikan kepanikan, ketakutan, depresi, kekurangan oksigen, dan banyak lagi. Tidak mungkin menciptakan situasi darurat yang nyata, karena ini akan perlu untuk benar-benar menabrak pesawat, dan ini tidak masuk ke gerbang mana pun. Kalau tidak, orang itu bahkan tidak akan mengembangkan adrenalin dan situasinya sendiri akan mirip dengan alarm pelatihan di sekolah. Dan lagi, efek pada indera membantu. Dan yang paling penting, aman.

Dengan bantuan simulator mengemudi komputer (bukan balapan, tetapi tutorial) dan game pad, Anda dapat belajar mengendarai mobil sungguhan. Hal-hal seperti itu tidak mungkin menggantikan praktik nyata, kesamaan terlalu jauh. Sebaliknya, Anda akan belajar aturan dengan menerapkannya "dalam praktik." Sebagian besar program menghukum pelanggaran aturan, tetapi tidak menyampaikan semua warna mengemudi. Lebih baik belajar mengemudi di sesuatu yang lebih modern, seperti seperangkat kursi + monitor + setir + pedal. Tetapi akan jauh lebih mudah dan lebih efisien dalam hal ini untuk hanya berkeliling halaman atau di tempat parkir kosong yang kosong. Di hampir semua kota, Anda dapat menemukan tempat latihan yang normal, di mana tidak ada yang akan mengganggu perasaan mobil. Bagaimanapun, setiap orang memiliki gaya perilaku mereka sendiri, Anda harus mengendarainya, dan bukan simulator, jadi berlatihlah. Simulator lebih merupakan permainan, gunakan untuk kontrol diri dari pelaksanaan aturan dalam suasana yang santai dan santai. Di jalan, Anda akan melihat gambar yang hampir sama dengan di permainan. Tutorial mengemudi mandiri lebih seperti ujian yang menarik, di mana alih-alih pertanyaan teks yang mengganggu Anda menunjukkan keahlian Anda "di medan perang" Di kompleks, Anda akan belajar cara mengendarai mobil secara praktis, merasakan jalannya dan tidak melanggar aturan yang dipelajari dengan bantuan simulator. Hal utama adalah tidak membingungkan dunia nyata dengan dunia maya, memperbaiki mobil adalah bisnis yang mahal.

Masa depan game komputer adalah perendaman penuh pemain di dunia virtual, yang akan membawa game sedekat mungkin dengan kenyataan. Apakah Anda pikir pengembang game akan melewatkan kesempatan ini? Sepanjang sejarah industri game, satu-satunya hal yang telah dilakukan pengembang game adalah mencoba melampaui satu sama lain dalam grafis, plot, suasana game. Semua ini dilakukan agar pemain percaya pada permainan, untuk terjun ke dunia yang diciptakan oleh penulis. Bertahun-tahun mereka telah berusaha dan akan berusaha untuk membawa permainan mereka sedekat mungkin dengan kenyataan, untuk menunjukkan kepada pemain dunia mereka dalam segala keindahan dan keanekaragamannya. Game yang berhasil mendekati kenyataan telah menjadi legenda. Beberapa dari mereka menggunakan teknologi lama dan grafik sederhana sehingga terkadang sulit untuk percaya bagaimana jutaan orang memainkan ini, dan bukan game baru dengan DirectX 10 dan tekstur HD. Oleh karena itu, pengembang akan menjalankan balapan segera setelah realitas virtual menjadi cukup dapat dipercaya dan dapat diakses oleh orang awam rata-rata. Tetapi mereka tidak akan segera tersedia, sayangnya. Kemajuan dalam hal ini menyisakan banyak hal yang diinginkan. Lebih tepatnya, pengembangan sedang berlangsung, tetapi prototipe masih jauh dari apa yang kita maksudkan dengan realitas virtual.

Realitas virtual dapat membuat ketagihan seperti game MMORPG modern. Penyalahgunaan pengaruh pada organ persepsi tertentu sangat mungkin terjadi. Bahkan saat ini, banyak orang membenamkan diri dalam dunia virtual untuk melepaskan diri dari rutinitas dan masalah sehari-hari mereka. Bersembunyi di balik punggung lebar pahlawan virtual Anda. Mempertimbangkan bahwa realitas virtual dapat secara langsung memengaruhi indera, mendorong seseorang untuk memproduksi hormon kebahagiaan atau yang lainnya, itu dapat menjadi obat yang sangat serius. Pengujian dilakukan ketika peralatan khusus ditempatkan di dalam kandang dengan tikus percobaan, yang menggunakan tikus menerima sebagian dari hormon kebahagiaan. Spesifik nama tidak penting, faktanya adalah tikus percobaan akhirnya benar-benar menolak untuk makan, menghabiskan waktu dekat aparatus. Kita dapat mengatakan bahwa orang itu tidak sebodoh itu. Tetapi jika ada kasus kecanduan judi yang dikenal dalam permainan kami, maka realitas virtual sebagai obat mungkin tidak menjadi mitos. Yang diperlukan hanyalah "menggelitik" saraf tertentu, tubuh mampu menghasilkan hormon yang diperlukan itu sendiri. Ini bisa menjadi masalah besar di masa depan.

Realitas virtual akan menggantikan komputer secara keseluruhan. Sebagai mesin game, niscaya akan melampaui komputer pribadi di kali. Tapi selain itu, ada banyak aspek lainnya. Realitas gaming akan lebih merupakan kelanjutan dari konsol game. Mungkin suatu hari orang bahkan akan bekerja dalam realitas virtual, tetapi ini tidak mengancam dalam waktu dekat. Tentu saja, akan jauh lebih nyaman untuk hanya berpikir, daripada mengklik tombol. Lagi pula, kecepatan berpikir jauh lebih besar daripada kecepatan mengetik tes. Seluruh pekerjaan akan lebih mudah. Jika sekarang, untuk pergi ke situs, kita perlu membuka browser, mengubah tata letak, mengetik alamat situs, memperbaiki kesalahan ketik dan memuat situs, maka dalam kenyataan virtual itu sudah cukup bagi kita untuk berpikir tentang membuka situs ini, sisanya akan terjadi secara otomatis. Untuk komunikasi, Anda tidak perlu icq, skype, mikrofon. Semuanya akan datang dari otak, diproses dan dikirim ke orang lain dalam bentuk impuls otak yang sama.

Untuk menghubungkan realitas virtual ke Internet, diperlukan saluran Internet berkecepatan tinggi dengan bandwidth besar. Pernyataan kontroversial mungkin berubah menjadi sebaliknya. Kepala kita penuh dengan banyak momen yang belum dijelajahi. Saat ini, hampir diketahui bahwa beberapa reaksi kimia terjadi di otak, sebagai akibat dari sinyal listrik yang terbentuk, mereka dikirim sepanjang ujung saraf ke otot-otot lengan, kaki, anggota badan atau organ lainnya. Seperti yang Anda ketahui, semua informasi dikirimkan pada kesempatan dalam bentuk impuls listrik yang sama. Dari sini dapat disimpulkan bahwa kita tidak perlu mengirimkan gambar tentang bagaimana tangan kita bergerak, itu akan cukup bagi kita untuk mengetahui koordinat awal dan mencegat impuls dari otak, yang sudah berisi semua data yang kita butuhkan, kecepatan kontraksi otot tergantung pada kekuatannya, jarak ke mana bergerak dan lainnya. Setelah diproses, kami akan menerima daftar nilai digital, dan pengirimannya sangat kecil dibandingkan dengan pengiriman gambar atau aliran video.

Tonton videonya: Realitas Maya dari Roller Coaster di Los Angeles, California (November 2020).