+
Informasi

Monitor

Monitor

Monitor atau tampilan adalah perangkat ringkas untuk menampilkan gambar yang dibuat oleh adaptor video komputer, mis. Mengubah informasi digital (analog) menjadi gambar video yang dirasakan oleh pengguna. Ada beberapa jenis klasifikasi monitor: berdasarkan jenis informasi yang ditampilkan (alfanumerik dan grafik); oleh struktur (monitor CRT, yang didasarkan pada tabung sinar katoda); monitor LCD - monitor kristal cair (LCD - layar kristal liquclass); plasma, berdasarkan panel plasma; OLED- monitor - berdasarkan teknologi OLED (Organic Light-Emitting Diode - organik light-emitting diode)). Monitor juga berbeda dengan jenis adaptor video, kabel antarmuka, perangkat penggunaan ... Cukup sulit untuk memahami variasi seperti itu bagi pengguna biasa yang ingin membeli monitor yang memenuhi karakteristik tertentu. Masalah ini dipersulit oleh sejumlah besar mitos dan kesalahpahaman tentang berbagai jenis monitor, kualitas dan dampaknya terhadap manusia. Mana yang benar? Bagaimana tidak melakukan kesalahan dan membuat pilihan yang tepat? Apakah monitor dengan kualitas terbaik dan teraman? Mari kita coba menemukan jawaban untuk semua pertanyaan ini, sekaligus menghilangkan beberapa mitos paling terkenal tentang monitor.

Monitor tabung sinar katoda adalah sumber radiasi radioaktif. Ini tidak benar. Radiasi yang dipancarkan oleh monitor bersifat elektromagnetik dan tidak ada hubungannya dengan radiasi radioaktif.

Monitor kristal cair benar-benar tidak berbahaya bagi mata. Sayangnya, tidak perlu membicarakan tentang tidak ada salahnya sama sekali. Efek berkedip-kedip monitor LCD agak kurang terlihat, tetapi ini tidak berarti bahwa itu benar-benar tidak ada. Karena itu, dalam bekerja dengan monitor LCD dan CRT, Anda harus beristirahat dalam keadaan apa pun untuk melindungi mata Anda dari kelelahan.

Monitor CRT sudah ketinggalan zaman, mereka adalah produk "orang miskin". Bahkan, ada monitor CRT, dalam hal karakteristik (dan biaya) mereka tidak jauh lebih rendah daripada monitor LCD, dan bahkan melampaui mereka dalam beberapa parameter.

Monitor LCD terbaik memiliki hasil akhir yang mengkilap. Tidak, ada atau tidaknya lapisan mengkilap tidak mempengaruhi kinerja monitor dengan cara apa pun. Satu-satunya perbedaan adalah efek cermin, yang terjadi baik pada mati dan pada monitor, yang tidak meningkatkan kualitas gambar dengan cara apa pun.

Semua monitor LCD adalah sama. Sudut pandang, rendering warna dan karakteristik kualitas lain dari monitor tergantung pada jenis matriks yang digunakan. Yang paling umum dan termurah (masing-masing, bukan kualitas terbaik) adalah TN + Film-matrix yang digunakan dalam produksi monitor 17 inci. Teknologi In-Plane Switching (IPS) Hitachi memberikan reproduksi warna yang sangat baik, bagus untuk pekerjaan warna profesional, tetapi relatif mahal. Untuk produksi monitor mid-range, teknologi yang dikembangkan oleh Fujitsu (MVA (Multclassomain Vertical Alignment), yang mewakili kompromi yang masuk akal antara sudut pandang, kecepatan dan rendisi warna) dan Samsung (PVA (Patterned Vertical Alignment), yang memiliki sudut pandang besar pada saat terburuk waktu merespon).

Monitor LCD memiliki waktu respons yang lama. Itu semua tergantung pada teknologi apa yang digunakan untuk membuat monitor. Misalnya, untuk matriks PVA, waktu meningkat dengan penurunan perbedaan antara status akhir dan awal piksel (kadang-kadang dapat melebihi 60 ms, yang sama sekali tidak dapat diterima dalam permainan dinamis). Waktu respons untuk Film TN + pertama naik dan kemudian turun. Opsi yang paling dapat diterima adalah monitor yang dibuat menggunakan teknologi MVA.

Semua monitor LCD memiliki sudut pandang yang buruk. Ini tidak sepenuhnya benar. Kelemahan yang paling mencolok adalah sudut pandang monitor LCD berdasarkan TN + Film-matrix. Kerugian dari sudut pandang dalam monitor berdasarkan matriks IPS, MVA dan PVA hampir tidak terlihat.

Kontras monitor LCD buruk. Kontras, atau rasio kecerahan putih dengan kecerahan hitam, adalah salah satu parameter paling relevan dari monitor LCD, di mana pixel off hanya meredupkan lampu latar beberapa kali (sementara di monitor CRT, pixel yang dimatikan tidak menyala sama sekali). Rasio kontras terburuk adalah untuk monitor berdasarkan matriks TN + Film. Monitor pada matriks MVA dan PVA mungkin menunjukkan, misalnya, tingkat hitam sekitar 0,1 cd / m2, dan beberapa monitor pada matriks PVA mengungkapkan rasio kontras 800: 1.

Monitor LCD mereproduksi warna yang lebih buruk daripada monitor CRT. Pernyataan ini hanya berlaku untuk model monitor LCD yang murah. Model yang lebih mahal mereproduksi warna dengan cukup baik dan lebih mudah untuk disesuaikan.

Monitor LCD memberikan gambar definisi rendah dengan banyak distorsi. Kesalahpahaman. Matriks LCD tidak memiliki distorsi geometris, dan kejernihan monitor tipe di atas dapat mengejutkan pengguna yang berpengalaman sekalipun. Tetapi harus diingat bahwa kejelasan seperti itu dapat disediakan oleh monitor hanya dalam satu resolusi, ketika kartu video mengontrol setiap titik fisik layar secara terpisah (misalnya, untuk model 15 "ini adalah 1024x768, untuk 17" dan 18 "- 1280x1024). Pada resolusi yang lebih rendah gambar akan agak buram, dihaluskan.

Jika setidaknya satu sel layar tidak beroperasi, monitor seperti itu rusak dan tidak akan dijual. Dari sudut pandang pengguna, seharusnya begitu. Tetapi produsen monitor berpikir secara berbeda. Harus diingat bahwa dua atau tiga sel yang tidak bekerja tidak dianggap sebagai perkawinan, dan panel seperti itu mungkin dijual. Karena itu, ketika membeli, periksa monitor dengan cermat.

Monitor layar lebar tidak nyaman untuk digunakan. Bahkan, monitor ini dibuat tepat untuk memudahkan pekerjaan pengguna. Menilai sendiri: pada layar lebar, Anda dapat dengan mudah membuka dua dokumen untuk ditinjau pada saat yang sama, dalam proses kerja, menciptakan tempat kerja di tengah layar, mudah untuk menempatkan di sisi tombol yang diperlukan, tautan, kontrol, dll. Di Photoshop, tidak akan sulit untuk mengerjakan gambar dengan resolusi 1024x768 pada skala 100% dengan panel terbuka, dll.

Mata semakin lelah karena bekerja dengan monitor layar lebar. Ini adalah kesalahpahaman. Bagaimanapun, zona horizontal yang terlihat untuk seseorang lebih besar daripada zona vertikal, oleh karena itu monitor seperti itu tidak menyebabkan kelelahan mata yang jauh lebih besar.

Monitor layar lebar tidak nyaman untuk bermain game. Pendapat ini valid jika pengguna membuat tuntutan berlebihan pada kualitas gambar (yang pada monitor LCD layar lebar berkualitas tinggi tidak jauh lebih rendah daripada monitor dengan format layar konvensional) atau tingkat respons piksel (waktu persistensi). Memang, beberapa distorsi warna terlihat dari sudut pandang tertentu, tetapi pemain tidak mungkin melihat monitor dari bawah, dari atas atau dari samping. Distorsi yang disebutkan di atas hanya dapat muncul jika waktu respons piksel lebih dari 40 detik. Tetapi mayoritas monitor LCD modern memiliki waktu respons piksel 30, 25 dan bahkan 20 ms, yang hampir sepenuhnya menghilangkan masalah ini.

Monitor layar lebar adalah penyebab gangguan perangkat keras. Bahkan, paling sering masalah di atas tidak terkait dengan format monitor, tetapi, misalnya, dengan kegagalan untuk menampilkan informasi POST ketika komputer boot up atau masalah serupa lainnya.


Tonton videonya: Top 10 Best Monitors for Office u0026 Productivity (Januari 2021).