+
Informasi

Catur

Catur

Catur adalah salah satu permainan papan logika paling kuno untuk dua orang di papan yang berjajar dengan 64 kotak gelap dan terang, 32 buah terang dan gelap. Game ini, dimainkan sesuai aturan tertentu, menggabungkan elemen sains, seni, dan olahraga.

Menurut legenda yang diceritakan oleh Al-Biruni dalam buku "India", catur diciptakan oleh seorang Brahmana (menurut versi lain - oleh sage istana Sessa, putra Daguer), yang tidak meminta apa pun pada Raja Sherm tentang penemuan apa pun: sebanyak butir biji-bijian jika jumlah pertama letakkan satu butir di kotak-kotak persegi, dua di kedua, empat di ketiga, dll. Tetapi ketika menghitung, ternyata gandum yang diterima (18 quintillion 446 quadrillion 744 triliun 73 miliar 709 juta 551 ribu 615 buah) akan cukup untuk mengisi wadah, volume yang akan menjadi 180 km kubik ?!

Tentu saja, semua hal di atas hanyalah legenda yang indah, tetapi fakta bahwa permainan yang terkait dengan catur, chaturanga, benar-benar muncul di awal abad ke-6 di barat laut India adalah fakta yang tidak terbantahkan. Agak kemudian - sekitar abad ke 6 - 7 - permainan ini dipinjam oleh orang Arab, yang membuat banyak perubahan padanya. Chaturanga yang dimodifikasi disebut di antara orang Arab "shatranj", di antara orang Persia - "shatrang", di antara kaum Buryat dan Mongol - "shatrang" atau "hiashatar". Orang-orang Tajik memberi permainan ini nama "catur", yang berarti "penguasa dikalahkan", "penguasa sudah mati". Dari kata inilah versi Rusia dari nama permainan berasal - catur.

Juga harus disebutkan bahwa permainan yang secara samar menyerupai catur ada di banyak negara. Sebagai contoh, di Yunani Kuno permainan serupa yang disebut "petteia" muncul di abad ke-5. SM, dan di Roma Kuno pada abad I-II. SM e. dimainkan "latrunculi". Mirip dengan catur dan "tau", permainan yang umum di Mesir kuno sekitar 1270 Masehi.

Ada tiga tahap dalam permainan catur:
Pembukaan - 15-20 gerakan pertama, tahap awal perjuangan.
Midgame adalah tengah dari permainan. Di sinilah acara utama permainan catur berlangsung (serangan, pertahanan, kombinasi, dll.), Ada sejumlah besar bagian di papan, yang menunjukkan berbagai macam rencana untuk pengembangan permainan.
Endgame - bagian terakhir dari permainan, ketika ada beberapa bagian di papan, peran pion dan raja meningkat.

Catur adalah salah satu cabang olahraga di mana terdapat hierarki gelar, sistem turnamen dan kompetisi reguler, yang telah diselenggarakan sejak 1924 oleh FIDE (Federasi Prancis Internationale des Echecs), yang merupakan anggota IOC (Komite Olimpiade Internasional). Penilaian tingkat pemain catur di FIDE dilakukan sesuai dengan peringkat Elo (sistem peringkat yang dikembangkan oleh Profesor Arpado Elo dari Hongaria). Juga harus disebutkan bahwa catur dianggap sebagai olahraga hanya di 124 negara di dunia.

Sejak zaman kuno, dua orang telah bermain catur, hanya menggunakan 32 buah duel. Ini tidak sepenuhnya benar. Pendahulu catur, chaturanga India, memiliki beberapa fitur: ada empat pemain (berpasangan untuk pasangan), dan mereka membuat gerakan mereka sesuai dengan hasil melempar dadu. Sebenarnya ada 32 buah, dengan masing-masing pemain memiliki 4 pion dan 4 buah (raja, uskup, ksatria, kereta (analog dari benteng modern)). Permainan dianggap dimenangkan hanya jika itu mungkin untuk menghancurkan semua bagian lawan. Hanya setelah perubahan yang dilakukan pada permainan oleh orang-orang Arab, dadu dihapuskan (pemain melakukan satu langkah pada satu waktu, dengan ketat mengamati urutan). Ada dua peserta dalam permainan (masing-masing menerima 2 set keping, dengan salah satu raja menjadi ratu), kemenangan diberikan ketika skakmat dibuat, jalan buntu, atau permainan berakhir dengan seorang raja dan satu bagian melawan raja.

Saat menyebar ke seluruh dunia, catur tidak mengalami banyak perubahan dalam aturan permainan. Pendapat yang sepenuhnya keliru. Selain perubahan yang telah disebutkan yang dilakukan oleh orang Arab ke permainan chaturanga (sebagai akibat dari mana catur dikenal muncul), ada modifikasi lainnya. Di Asia Tenggara, permainan itu tampaknya dipengaruhi oleh karakteristik budaya wilayah tersebut dan papan permainan yang sebelumnya ada di sana. Di Cina, permainan itu disebut xiangqi (di Korea, ada versi yang sedikit dimodifikasi dari permainan yang disebut changi) dan berbeda dari chaturanga di mana potongan-potongan itu terletak tidak di pinggiran papan, tetapi di persimpangan garis. Selain itu, tidak ada kastil, ksatria dan uskup tidak bisa "melompati" kotak-kotak di mana potongan-potongan lain berada, tetapi "meriam" (potongan baru) hanya bisa mengalahkan potongan lawan dengan melompati potongan itu. Versi Jepang xiangqi - shogi - lebih mirip dengan catur biasa baik dalam ukuran papan dan posisi potongan. Tetapi angka-angka itu sendiri adalah chip datar dengan gambar yang diterapkan padanya. Mekanisme untuk mengubah potongan sederhana - chip diputar ke sisi lain, yang menunjukkan tanda potongan setelah transformasi. Selain itu, semua potongan memiliki warna yang sama, karena pemain memiliki hak untuk menempatkan potongan lawan yang ditangkap di papan sebagai miliknya. Milik potongan menentukan posisi potongan - pemain menempatkan potongan mereka dengan ujung ke arah lawan.

Catur muncul di Rusia lebih lambat daripada di Eropa. Tidak, catur (atau lebih tepatnya, shatranj Arab) muncul di Rusia pada 820, yaitu kira-kira bersamaan dengan di Spanyol, negara Eropa pertama, pada abad VIII-IX. berkenalan dengan permainan papan baru yang menarik. Tetapi perubahan dalam aturan yang diperkenalkan oleh orang-orang Eropa itu benar-benar menembus Rusia dengan penundaan.

Setiap saat ada sikap yang sangat positif terhadap catur (permainan intelektual) di masyarakat. Memang, di negara-negara Asia permainan ini dihormati, tetapi bahkan di sana kadang-kadang dilarang, karena para penguasa percaya bahwa lebih mudah untuk memerintah orang yang bodoh, dan catur dianggap sebagai salah satu jalan menuju kebijaksanaan. Di negara-negara Eropa, sikap terhadap catur agak ambigu, meskipun karena alasan yang berbeda. Faktanya adalah bahwa Gereja Kristen (baik Katolik dan Ortodoks) dianggap catur "penemuan iblis", menyamakannya dengan perjudian dan kemabukan. Tidak hanya para pemimpin gereja, tetapi juga beberapa penguasa (Raja Casimir II dari Polandia, Louis IX (Saint) dari Perancis, Edward IV dari Inggris) melarang rakyatnya untuk memainkan permainan "cabul" ini. Ini berlanjut sampai 1393, ketika Katedral Regenburg mencabut larangan bermain catur.

Keberhasilan dalam permainan catur tergantung pada serangan besar tak terduga pada raja lawan dan potongan utama ditempatkan dengan benar. Memang, master catur Italia berpendapat demikian. Namun, pada abad ke-18, pemain catur terkenal Filidor sangat mengkritik posisi ini, dengan alasan bahwa untuk mencapai kesuksesan, pemain harus secara sistematis membangun posisi yang stabil, serta menyerang titik lemah lawan. Pada saat yang sama, posisi yang benar, menurut Philidor, adalah, pertama-tama, dalam pengaturan bidak yang baik, yang, dalam kata-katanya, adalah "jiwa catur".

Kontrol waktu selalu digunakan dalam catur, bahkan, tidak sampai abad ke-19 bahwa jam pasir digunakan untuk mengontrol waktu dalam turnamen, dan setelah 1906, seorang pemain yang tidak bergerak dalam interval waktu yang diberikan digunakan untuk menghitung kekalahan. Setelah pengenalan kontrol waktu dalam catur, konsep masalah waktu (bermain dalam kondisi kendala waktu yang ketat) dan jenis permainan baru - turnamen blitz muncul (waktu berpikir dibatasi hingga beberapa menit).

Untuk permainan catur, kehadiran pribadi kedua pemain telah lama wajib. Paling sering, ini yang terjadi, tetapi kadang-kadang kekhawatiran sehari-hari tidak memungkinkan pejabat tinggi (lagipula, catur telah lama menjadi hiburan favorit kerajaan dan bangsawan) untuk secara pribadi berpartisipasi dalam permainan. Sebuah jalan keluar dari situasi yang begitu sulit ditemukan - para raja agung mengirim surat satu sama lain yang menjelaskan arah mereka. Tentu saja, butuh cukup banyak waktu, tetapi mungkin untuk memikirkan langkah selanjutnya dan strategi permainan masa depan selama diperlukan. Pesta korespondensi pertama terjadi pada tahun 1119 antara Raja Henry I dari Inggris dan Raja Louis VI dari Perancis. Pertandingan catur pertama melalui telepon berlangsung pada tahun 1878, dan pertandingan telegraf internasional pertama antara Calcutta dan Liverpool dimainkan pada tahun 1881. Turnamen online pertama diadakan pada 2007-2008.

Muse catur ditemukan oleh orang Yunani kuno. Ini tidak benar. Muse catur Kaissa berutang penampilannya kepada William Jones, seorang filolog Inggris (Welsh), orientalis (Indologis) dan penerjemah, yang pada 1763 menulis puisi Latin "Kaissa". Pidato dalam karya yang fantastis ini adalah tentang cinta yang penuh gairah dari dewa perang Mars untuk peri hutan yang indah Kaissa. Si cantik menolak kemajuan dewa yang jatuh cinta padanya, dan hanya dengan menciptakan catur, Mars mampu memenangkan cintanya.

Permainan catur mengandaikan kehadiran setidaknya satu orang yang bersaing, misalnya, dengan komputer. Memang, pada awalnya, pemain catur bersaing dengan komputer (dan cukup berhasil - hanya pada tahun 1996 mesin berhasil mengalahkan juara dunia). Namun, harus disebutkan bahwa pada tahun 1970, turnamen diselenggarakan antara komputer yang dilengkapi dengan berbagai program catur.

Arti kata "ratu" adalah "ratu". Paling sering, dalam bahasa umum, seorang ratu benar-benar disebut ratu (rook - tur atau menara, uskup - seorang perwira). Bahkan, sang ratu pada awalnya adalah sosok "laki-laki", yang disebut "al-ratu" (diterjemahkan dari Persia - "menteri", "asisten", "pengunjung"). Sang ratu berubah menjadi sosok "wanita" pada tahun 1475 - ini adalah bagaimana orang-orang Spanyol ingin menyenangkan ratu mereka Isabella dari Kastilia. Selain itu, perubahan lain dilakukan - bidak catur yang disebutkan sebelumnya, pada awalnya sama lemah dan tidak aktifnya dengan raja, pada 1495 (ketika Isabella menjadi salah satu penguasa Eropa yang paling berpengaruh) mampu bergerak di sekitar seluruh papan.

Castling bisa dimulai dengan benteng dan raja. Tidak, castling pada awalnya dianggap sebagai langkah raja, jadi kamu harus memulainya. Jika pemain pertama kali menggerakkan benteng secara tidak sengaja, ia harus bergerak dengannya.

Olimpiade diadakan dalam catur, yang berarti bahwa permainan ini adalah olahraga Olimpiade. Meskipun FIDE adalah anggota Komite Olimpiade Internasional, catur bukanlah olahraga Olimpiade. Dalam catur, Olimpiade Catur terpisah diadakan setiap dua tahun, yang merupakan kompetisi tim putra dan putri dari berbagai negara di dunia.

Cara terbaik untuk mengirim anak yang telah mencapai 10-12 tahun ke bagian catur. Tidak perlu. Banyak grandmaster hebat mulai bermain catur pada usia 4-6, oleh karena itu, jika anak Anda menunjukkan minat pada permainan intelektual yang menarik ini sejak usia dini, Anda dapat dengan aman mengirimnya ke bagian catur. Para ilmuwan telah membuktikan bahwa catur mendorong perkembangan kecerdasan, ketekunan, pemikiran logis dan imajinatif pada anak-anak dari segala usia.

Catur adalah permainan untuk dua orang. Ada turnamen tim, serta sesi bermain simultan, ketika seorang pemain catur bermain melawan beberapa lawan sekaligus.

Catur adalah permainan untuk para intelektual yang lemah. Memang, permainan catur mengandaikan tingkat kecerdasan yang tinggi dari para pesaing, tetapi dalam beberapa kasus para pemain harus menunjukkan kekuatan fisik juga. Misalnya, dalam kompetisi dalam tinju catur (kotak catur, kotak catur). Olahraga ini, yang menggabungkan catur dan tinju, muncul pada tahun 2003, ketika artis Jerman Iep Rubin, terinspirasi oleh gambar yang secara tidak sengaja dia lihat di sebuah majalah, menggambarkan petinju di papan catur, merumuskan aturan dan prosedur untuk kompetisi. Kejuaraan Chessboxing Dunia pertama terjadi pada tahun 2003 di Amsterdam. Organisasi Dunia olahraga ini juga telah dibuat.
Dari 11 putaran catur, dipisahkan oleh istirahat menit, enam catur dan lima tinju. Duel dimulai dengan permainan catur (dalam format "blitz-check"), dilakukan di atas papan, yang dipasang tepat di atas ring. Empat menit kemudian, gong berbunyi, meja dihilangkan dan pertandingan tinju dimulai (sampai 2007, putaran berlangsung dua menit, kemudian meningkat menjadi tiga), setelah itu para atlet kembali duduk di meja catur. Menurut Chessboxers, hal yang paling sulit adalah transisi dari perjuangan fisik ke konfrontasi intelektual. Bagaimanapun, menjadi perlu untuk segera mengembalikan pernapasan, dan ini tidak mudah dilakukan. Agar atlet tidak mengganggu suara asing selama putaran catur, setiap pesaing diberikan headphone khusus.

Pemain catur tidak minum alkohol atau merokok. Tentu saja, sebelum kompetisi penting, pemain catur mengamati rezim olahraga, tetapi tidak boleh dikatakan bahwa benar-benar semua pemain profesional tidak memiliki kebiasaan buruk. Bagaimanapun, mereka adalah orang-orang juga, dan masing-masing memiliki cara mereka sendiri untuk menghilangkan ketegangan saraf setelah pertandingan yang bertanggung jawab.

Pemain catur adalah orang yang sangat serbaguna. Tentu saja, pendidikan dan tingkat perkembangan intelektual sangat penting bagi seorang pemain, tetapi kadang-kadang, terutama untuk grandmaster tingkat tinggi yang telah mengabdikan seluruh hidup mereka untuk catur, hobi untuk hal lain dapat, sampai batas tertentu, menjadi hambatan untuk mencapai tujuan yang ditetapkan. Lagipula, catur, seperti olahraga lainnya, membutuhkan latihan berjam-jam setiap hari dari seseorang, sehingga tidak ada waktu atau tenaga yang tersisa untuk melakukan hal lain.

Ungkapan "catur adalah senam pikiran" diciptakan oleh V.I. Lenin. Tidak, pepatah ini, yang pada zaman Soviet ditempatkan pada poster di semua klub catur, diciptakan, menurut sejarawan, pada tahun 1803 oleh Pratt tertentu, salah satu pemain catur paling biasa-biasa saja di Inggris. Dan bahkan lebih awal, frasa serupa: "Catur adalah batu ujian bagi pikiran manusia," I.V. Goethe. Gagasan untuk menghubungkan kata-kata ini dengan pemimpin berasal dari salah satu penyelenggara catur di Uni Soviet - Yakov Gennadievich Rokhlin.


Tonton videonya: Masha and The Bear - Horsing Around Episode 28 (Januari 2021).